FiveClose 두뇌 게임: 어르신을 위한 두뇌 게임
한 번에 몇 분이면 되는 짧은 게임 14가지. 큰 버튼에, 한 번에 질문 하나만 나와요. 좋아하는 게임을 골라 “오늘의 게임 하기”로 이어서 하거나, 하나만 할 수도 있어요. 모든 게임은 고령자를 대상으로 시험된 훈련이나 과제를 바탕으로 했고, 맞히면 어려워지고 틀리면 쉬워져요. 무료, 로그인 필요 없음. 기록은 휴대폰에만 남고, 서버에는 “게임 1판 완료” 같은 익명의 횟수만 전달돼요.
14가지 게임
- 순간 포착 (처리 속도): 가운데에 자동차나 트럭이 잠깐 나타나고, 주변에 별이 나와요. ACTIVE 연구의 속도 훈련을 바탕으로 했어요. 이 연구에서 65세 이상으로 훈련을 받고 1년 후와 3년 후에 보충 훈련을 받은 사람은, 20년 동안 치매 진단을 받는 비율이 약 25% 낮았어요.
- 장보기 목록 (기억력): 살 물건이 하나씩 나오고, 나중에 선반에서 골라요. ACTIVE의 기억력 훈련이 바탕이에요.
- 다음은 무엇? (추론): 그림이나 숫자 줄의 규칙을 찾아요. 효과가 10년 이어진 ACTIVE의 추론 훈련이 바탕이에요.
- 전환 (유연한 사고): 질문이 바뀔 때마다 색이나 모양으로 답해요. 고령자를 위한 과제 전환 훈련이 바탕이에요.
- 짝 맞추기 (위치 기억): 카드를 두 장씩 뒤집어서 같은 그림을 찾아요.
- 빛의 길 (순서 기억): 칸이 차례로 빛나면, 같은 순서로 눌러요. 코르시 블록 과제를 게임으로 만든 거예요.
- 잔돈 계산 (암산): 가게에서 거스름돈을 계산해요. 가와시마 류타 교수의 “학습 요법”의 매일 계산처럼요.
- 물고기 잡기 (집중과 참기): 물고기는 누르고, 게는 누르지 않아요. Go / No-Go 과제예요.
- 잊지 말아요 (할 일 기억하기): 그림을 분류하다가, 찾는 것이 나오면 “이거예요!”를 눌러요. 약 먹을 때를 기억하는 것 같은, 미래 기억(전망 기억) 과제예요.
- 이름과 얼굴 (이름 기억하기): 그림으로 그린 사람들을 만나고, 나중에 얼굴과 이름을 맞춰요. 고령자를 위한 얼굴–이름 훈련을 따랐어요.
- 단어 찾기 (단어 떠올리기): “과일” 같은 묶음에 속하는 단어를 눌러요. 범주별로 단어를 찾는 과제예요.
- 다른 그림 찾기 (꼼꼼히 보기): 두 선반에서 다른 곳을 눌러요.
- 일상 과제 (일상의 문제): 버스 시간표, 가격표, 약통을 보고 질문에 답해요. ACTIVE 추론 훈련의 일상 문제처럼요.
- 모양 돌리기 (모양 떠올리기): 같은 모양을 돌린 건지, 거울 모양인지? 심적 회전 과제예요.
게임을 끝낼 때마다 닭에게 먹이를 줄 수 있고, 마당은 몇 주에 걸쳐 북적해져요. 레벨이 오를 때마다 지도를 따라 나아가요. 하루 쉬어도 괜찮아요. 닭이 배고플 일은 없어요.
이건 게임이지 치료가 아니에요. 사람들과의 관계, 몸을 움직이는 것, 청력·시력·혈압 관리도 중요해요. 연습하면 그런 종류의 과제는 더 잘하게 되지만, 일상생활에도 이어지는지는 덜 확실해요.
게임 화면은 휴대폰 언어에 맞춰 한국어로 표시돼요.